Observability 三本柱之 Distributed Tracing 介紹

Pei-Ya Chiu
10 min readNov 5, 2020

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前陣子在工作中使用到了 Distributed Tracing(中文:分散式追蹤),發現 Distributed Tracing 對於 Microservices 的維護與開發是非常好用且重要的技術。

Observability 是觀測系統內部狀態的技術。其中 LoggingMetricsDistributed Tracing 被並稱為 Observability 三本柱 (Three Pillars of Observability) 。但雖然同為三本柱,Distributed Tracing 得到的關注度卻不如前兩者。推論原因可能是 Logging 與 Metric 在 Monolith System 中即被大量使用,Distributed Tracing 卻是建立在 Microservice 前提之下,普及度自然比不上前兩者。

何謂 Distributed Tracing?

Distributed Tracing 簡單的來說就是在監控 request 在 distributed system 或是 microservices 中的行為的技術。

Distributed Tracing 為何重要?以往在 Monolith System 架構時,只要在 log 中記錄好相關的 request-id,就能從 logging system 中監控與分析每個 request 的狀況。而在 microservice 的架構中,一個服務往往背後會用到多個不同的子服務,這時若沒有對記錄下來的 log 做額外處理,logging system 會失去同個 request 在不同服務之間的連結。

觀念介紹

Distributed Tracing 就是為了解決跨服務的日誌記錄而誕生的。

Trace ( 追蹤 ) 用來描述網路服務在回應一個 request 時觸發的一系列事件,這些事件可能跨越了不同 process 、network boundary 或是 subsystem boundary。

為了記錄事件在跨服務間的從屬關係以及發生順序, Distributed Tracing 規範了一系列的 headers ( 以 HTTP 為主,但也有 Message Queue 與 RPC 的實作 ),每個子服務必須要乖乖收集這些 headers,並在向子服務送 request 時一路 propagate ( 傳遞 ) 給所有子服務。

Trace (追蹤) 與 Span (跨度) 是 Distributed Tracing 裡最重要的兩個元件。每個 Span 還會帶有一個 SpanContext 來描述多個 Span 之間共有的狀態。

Trace

Trace 用來描述一個 request,由一到多個 Span 組成。

Span

Span為在各服務中發生的多個不同階段的資訊,一個 Span 包含:

  • 事件名稱
  • 開始與結束時間
  • Attributes (屬性):一系列的 key-value
  • 零到多個事件 (event):每個事件有 Name, Timestamp 及多個 Attributes
  • Parent Span ID:連結到零或多個 Span
  • SpanContext ID

SpanContext

SpanContext 中包含 Span ID,也負責傳遞由 parent span 設定的 options。

  • Trace ID:Trace 的 ID,隨機產生的 16 bytes 值,用來 group 跨越服務邊界的所有屬於同個 Trace 的 Spans。
  • Span ID:Span 的 ID,隨機產生的 8 bytes 值,用來識別 Span。當 SpanID 被傳遞至下一層的子 Span 時,SpanID 會成為子 Span 中的 Parent Span ID。
  • TraceFlags:Trace 的 options。長度為 1-byte 值 (含 8 bit),目前的規範中只定義了一個 bit,為 Sampling Bit (0x1),代表此 Trace 是否有被 sample (取樣) 到。
  • TraceState:TraceState 讓 vendor 能夾帶自行定義的 key-value pairs,能用來彈性的傳遞額外的資訊或是處理 legacy field。

Trace 範例

假設有一個服務由 5 個子服務組成,服務間使用 RPC (Remote Procedure Call ) 溝通,架構如下圖:

要對這個服務做 Distributed Tracing,最簡單的方式就是對每個子服務產生一個 Span,每次 Request 會得到 1 個 Trace ( 包含了 5 個 Span )。

Distributed Tracing 中有主要有兩種視覺化的方式:Directed Acyclic Graph ( DAG ) 或是 Time-based Graph

DAG View of Trace

Trace 可以被理解為由多個 Span 組成的有向無環圖 ( Directed acyclic graph,簡稱 DAG ),如下圖:

主服務 A 收到 request 時,request header 會帶有一個在系統中唯一的 TraceID,這個 TraceID 可以從服務的 Infrastructure 層產生 ( 例如在 K8S 中可以使用 Istio 來注入 )。若 TraceID 不存於 request header中,則 A 需自行產生一個 ID。TraceID 及其他的資訊 ( Metadata ) 會以 key-value 的形式存在 SpanContext 中。系統中所有子服務在溝通時必須傳遞同一個 SpanContext 至下一個服務。

一個服務可以根據需要自行產生多個 Span 以標註程式中不同的階段。但根據目前最新的分散式追蹤的工具 OpenTelemetry 的實作,當 Trace 跨越服務邊界時,必須產生新的 Span,也就是同個 Span 是不能跨越服務邊界的。服務邊界包含了 process boundary, network 等等。

Time-based View of Trace

除了 DAG 圖以外,Span 也經常被視覺化在時間軸上,如下圖:

以時間軸顯示 trace 時,可以很清楚地看出 request 在每個子系統中被處理的先後順序與花費時間,進而發現潛在的優化方式。

以上圖 B 服務 ( b Span ) 為例,若改成非同步 ( asynchronous ) 取用 D, E 服務,能夠有效縮短 b 的 duration,進而縮短整體 a 的 duration,如下圖:

在我的經驗中,Time-based 的視覺化會比 DAG 更常用到。這也是 Jaeger 這個 Trace 收集系統預設的視覺化方式。

Sample ( 取樣 )

雖然分散式追蹤產生一個 Span 的延遲極低 (約為 nanosecond 等級),但對於跨多個子服務的高併發低延遲服務,開啟 tracing 能造成的 performance impact 依然是很可觀的。因此實務上不一定會記錄所有 request 的 trace,而是使用 sample (取樣) 的機制選擇性的記錄。

下面表格是 Google 在 2010 提出的 paper “Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure” 中,對於當時內部使用的分散式追蹤工具 Dapper 所做的效能測試(順帶一提,強烈推薦閱讀原文,此 paper 定義了現代 Distributed Tracing 架構):

在這個測試中,Google 對自家的搜尋引擎 API 加上 distributed tracing,並設定不同的 sampling frequency (取樣頻率) 來觀察效能影響。在 sampling rate 為 1 (意即記錄所有 requests 的 trace ) 時,平均 latency 增加了 16.3% 之多。之後 latency change % 隨著 sampling rate 降低而降低。而根據 paper 的說明,把 sampling rate 降至 1/16 以下後,tracing 對效能造成的影響就沒有那麼顯著了。

(另外,Paper 中也提到了 latency 與 throughput 的實驗誤差個別是 2.5% 及 0.15%,這也是為什麼表格中的 latency change % 在 sampling rate = 1/1024 時會是負的。)

Sampling Rate 設定多少好?

效能測試的結果是否代表我們完全不該使用 sampling rate = 1 呢?我認為不是。前面也提到了產生一個 span 只需要幾 nanosecond 而已,而 Google 的實驗結果對 latency 影響如此顯著,我想背後可能原因為:

1. Google 搜尋 API 原本效能就優化到了極致,延遲非常低,所以 tracing 能造成的 overhead 的占比(%) 就會比較高。

2. 實驗用 API 的背後可能通過了很多個子服務,因此會產生很多 span,增加了較多 latency。

Sampling rate 應該設為多少?這個問題必須依據系統架構、效能需求以及使用情境來決定。但不變的真理是:「Benchmark 是好物。」在決定 sampling rate 前最好搭配適當的效能測試取得數據後再做決策。

如何實作 Distributed Tracing?

早在 2010 年以前分散式追蹤還是 Google 的內部專案時,就習慣把 tracing (也就是 tracing header 收集與傳遞) 實作在 web framework 或 library level。將 tracing 加入 library 的工作稱為 “instrument”,已經內建 tracing 版本的 framework 或 library 稱為 instrumented lib。在跟子服務互動時只要使用這些 instrumented framework 或 lib 就能自動完成 tracing。

而後來 Open Source 社群的實作,不管是 OpenTracing、OpenConsensus 到最近的 OpenTelemetry,都會直接對較流行的程式語言以及該語言主流的 web framework、request library 實作相關的 instrumented library。

簡單一句總結就是:先找現有的 tracing library 來用。並且要有信心大部分的狀況下都可以找到 😄

小結

Distributed Tracing 是很好用的技術,我曾經使用它來找到不少 API 的效能瓶頸,直觀的視覺化方式也能幫助團隊成員快速理解自家服務的運作。

而近年由於 Docker、Kubernetes 技術的普及,microservices 也幾乎是網路服務的預設架構了,相信未來 Distributed Tracing 也會漸漸的成為 microservice cluster 中的必備定番。

參考資料

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